miércoles, 5 de junio de 2013
lunes, 22 de abril de 2013
viernes, 15 de marzo de 2013
Evelin Ay-ala Arteaga 6-1
ANDROID
Android es un sistema operativo basado en Linux,
diseñado principalmente para móviles con pantalla táctil como teléfonos
inteligentes o tabletas inicialmente desarrollados por Android, Inc., que
Google respaldó económicamente y más tarde compró en 2005, Android fue
desvelado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance: un consorcio de
compañías de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los
estándares abiertos de los dispositivos móviles.
El sistema operativo Android se usa en teléfonos
inteligentes, ordenadores portátiles, netbooks, tabletas, Google TV, relojes de
pulsera, auriculares55 y otros dispositivos, siendo este sistema operativo
accesible desde terminales de menos de 100 euros hasta terminales que superen los
600, obviando, evidentemente, sus diferencias técnicas.
El primer teléfono disponible en el mercado para
ejecutar Android fue el HTC DRAM, dado a conocer al público el 22 de octubre de
2008. A principios de 2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto
estrella en dispositivos Android, el Nexos Une. A esto siguió en 2010 el
Samsung Nexos S y en 2011 el Galaxia Nexus.En la actualidad existen más de
650.000 aplicaciones para Android y se estima que 1.000.000 teléfonos móviles
se activan diariamente.iOS y Android 2.3.3 "Gingerbread" pueden ser
configurado para un arranque dual en un iPhone o iPod Touch liberados con la
ayuda de OpeniBoot y iDroid.
SOFTWARE ANDROID
-TELNAMES MOBILE WEBSITE BUILDER
Generador Telnames Mobile Site es la primera
aplicación de su tipo que le permite comprar, construir y administrar su propio
sitio web para móviles listo sólo utilizar su dispositivo Android y sus
credenciales de Google Play.Si usted ya tiene un Telname de http://telnames.com
puede utilizar sus credenciales para iniciar sesión y administrar su Telname
libre.Si usted no tiene una cuenta Telnames, con esta aplicación se puede, en
pocos minutos, comprar, construir, gestionar y compartir un sitio web para
móviles de usar que usted posee y control. No se necesitan conocimientos
técnicos.
jueves, 21 de febrero de 2013
HERRAMIENTAS DE APLICACION DE LA NUBE
La computación en la nube son servidores desde internet encargados
de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su
información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier
dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar. Sirven a sus usuarios
desde varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente también por
todo el mundo. Esta medida reduce los costes, garantiza un mejor tiempo de
actividad y que los sitios web sean invulnerables a los hackers, a los
gobiernos locales y a sus redadas policiales.
"Cloud computing" es un
nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite
incluso al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y
responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma flexible y
adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando
únicamente por el consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de
proveedores que se financian mediante publicidad o de organizaciones sin ánimo
de lucro.
El cambio que ofrece la
computación desde la nube es que permite aumentar el número de servicios
basados en la red.
La computación en nube es un concepto que
incorpora el software como servicio, como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes,
también conocidos como tendencias tecnológicas, que tienen en común el que
confían en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios.
La posibilidad de gestionar y almacenar archivos y
aplicaciones en la Nube debería ser una característica fundamental de cualquier
escritorio.
jueves, 31 de enero de 2013
PROGRAMA.
Asignatura: sub modulo III
Elaboración de páginas web
OBJETIVO DE LA
ASIGNATURA:
1.-Diseñar y programar páginas web utilizando las tics.
2.-Conocer las tecnologías HTML y PHP
COMPETENCIAS GENÉRICAS:
1.-Sustentar una postura de interés y relevancia sobre los
temas, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
2.-Aprender por iniciativa eh interés propio a lo largo de la
vida.
3.-Participar y colaborar de manera afectiva en equipos diversos COMPETENCIAS
DISCIPLINARES:
1.-Identifica, ordena e interpreta las ideas los datos y
conceptos explícitos e implícitos de un texto considerando el contexto en que
se genere y en que se reciben.
2.-Expresa ideas y conceptos en concepciones coherentes y creativas con introducciones
desarrollos y conclusiones claras.
UTILIZAR LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE DISEÑO.
Objetivos:
1.- identifica los elementos básicos de una página web.
2.- identifica terminologías de las páginas web.
Act. 1 Conocer el programa de la asignatura
Act.2recopilar la
terminología básica de las páginas web.
Act.3 Descripción de los elementos, recursos, tipos de programas
para crear páginas web.
Act.4 conocer la estructura de una página web.
BLOQUE II
Manejar elementos básicos del lenguaje HTML en la creación de páginas
web
OBJETIVO:
Crear archivos electrónicos de las páginas web, describir la
estructura de una página web.
Act.1 proyectar los elementos llamados marcadores como cabeceras
y párrafos
Act.2 determinar los atributos de los comandos y etiquetas
Act.3 empleo de encabezados, estilos, comentarios, párrafos,
fondos y colores
Act.4 vinculación con
documentos locales vinculación con un punto específico del documento (enlaces
internos); creación de listas
BLOQUE III
Diseñar una página web con software de aplicación.
OBJETIVO.
Crear archivos electrónicos de pagina web por medio del software
dream weaver
Act.1 proyectar el entorno del dream weaver
Act.2 descripción de la configuración
Act.3 elaboración de pagina web en el entorno dream weaver
Act.4 inserción del listas, hipervínculos, y tablas
Act.5 inserción de sonido y video
BLOQUE IV
Publicar de páginas web
OBJETIVO:
Crear direcciones electrónicas de alojamientos de páginas web en
el servidor gratuito
Act.1 ventajas y desventajas de un servidor web
Act.2 procedimiento de configuración
Act.3 utilizar las paginas creadas para alojarlas en un sitio
web
PALABRAS
Head: cabeza Title: titulo Body: cuerpo
Name:
nombre Justify: justificar Left:
izquierda
Right: derecho Center: centro Width: ancho
Height: altura Bottom: fondo Middle: medio
Top: top Common: común Insert: insertar
Layout: disposición Frames:
marcos Template: plantillas
Application: aplicación Tables:
tablas File:
expediente
Modify: modificar Commands:
comandos Site:
sitio
Windows: ventanas Design:
diseño Code: código
Untitled: intitulado Web:
web
EXAMEN DIAGNOSTICO
¿QUE ES UNA RED? es un conjunto
de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos etc
¿QUE
ES UNA LAN? es una red que conecta los
ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada
¿QUE ES UNA WAN?e
s un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100
hasta unos 1000 km.
¿QUE ES UNA TOPOLOGIA FISICA? es red define únicamente la
distribución del cable que interconecta los diferentes ordenadores, es decir,
es el mapa de distribución del cable que forma la intranet.
¿QUE ES UNA TOPOLOGIA LOGICA? describe la
manera en que losdatos son convertidos a un formato de tramaespecífico y la
manera en que los pulsos eléctricosson transmitidos a través del medio de
comunicación
¿QUE ES UNA RED HIBRIDA? Donde se pueden utilizar diversas tipologías
para conectarse
¿QUE ES UNA RED ESTRELLA? es una red en la
cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas
las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este.
¿QUE ES UNA RED DE BUS LINEAL? es aquella
topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos.
¿QUE ES UN SERVIDOR? es un nodo que
forma parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes.
¿QUE ES UN NAVEGADOR EJEMPLOS ? es una aplicación que opera a través de Internet,
interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser
leídos
Ejemplos:
KHTML,INTERNET EXPLORER, MOZILLA Y OPERA
¿QUE ES UN BUSCADOR EJEMPLOS ‘’? es una página de
internet que permite realizar búsquedas en la red.
EJEMPLOS: Altavista, Yahoo, Excite, Lycos, Webcrawler, Hotbot,
Magellan, Infoseek, Galaxy, LookSmart, Ole.
¿QUE SIGNIFICAN LAS SIGLAS WWW? WWW son las
iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de
documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se
accede por medio de Internet.
¿QUE SIGNIFICA WEB? Web es un vocablo inglés que significa “red”, “telaraña”
o “malla”. El concepto se utiliza en el ámbito tecnológico para nombrar a una
red informática y, en general, a Internet
¿QUE SIGNIFICA MODEM ¿ es un
dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra
señal llamada portadora
¿QUE SIGNIFICA HIPERTEXTO? es el nombre que
recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite
conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en
ciertas zonas sensibles y destacadas.
¿QUE SIGNIFICA HIPERMEDIA? es el término
con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir,
diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen,
video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes
¿QUE SIGNIFICA HIPERVINCULO? es un enlace,
normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también
puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc
¿QUE SIGNIFICA URL ¿l ocalizador de recursos
uniforme,
¿QUE SIGNIFICA HTML? hace referencia al lenguaje de
marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para
describir y traducir la estructura y la información en forma de texto
¿QUE SIGNIFICA PHP? es un lenguaje
de programación de uso general de script del lado del servidor originalmente
diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico.
martes, 4 de diciembre de 2012
miércoles, 28 de noviembre de 2012
despues
Pasos para poner capas a una imagen
1. Primero inserte la imagen en inkscape y la importe
2. Ir al menú capa y darle clic en capas
3. Después le puse el nombre de fotografía a la primera capa
4. Agregue la capa con el nombre de ojos
5. Me fui a la opción de curvas y líneas Bézier y le hice el contorno de los ojos en la imagen
6. Le cambie el color a verde
7. Le disminuí su opacidad y le di desenfoque
8. cerré la capa de ojos
9. Agregue la siguiente capa con el nombre de cabello
10. Abrí la capa
11. Me fui a curvas y líneas Bézier y le hice el contorno de su cabello
12. Le puse color café claro y le disminuí su opacidad y le puse desenfoque
13. Cerré la capa de cabello
14. Agregue la siguiente capa con el nombre de nariz
15. Me fui a la opción curva Bézier y le hice su contorno de su nariz
16. La puse de color carne y disminuí su opacidad y un poco de desenfoque
17. Cerré la capa de nariz
18. Agregue la siguiente capa con el nombre de pestañas
19. Me fui al menú curvas Bézier y le hice una por una de sus pestañas
20. Las puse de color claro y le disminuí su desenfoque y su opacidad
21. Cerré la capa de pestañas
22. Agregue la siguiente capa con el nombre de cejas
23. Me fui a la opción curvas Bézier
24. Le hice su contorno de sus cejas
25. Se las puse de color negro y le disminuí su desenfoque y su opacidad
26. Cerré la capa de cejas
27. Agregue la siguiente capa con el nombre de camisa
28. Me fui ala curva Bézier y le hice e contorno de su camisa
29. Se la puse de color cielo y le disminuí su opacidad y le use desenfoque
30. Cerré la capa de camisa
31. Agregue la siguiente capa con el nombre de sombras
32. Me fui a la opción curvasBézier
33. Y lee hice el contorno de sombras
34. Y las use de color carne y le disminuí se desenfoque y su opacidad de acuerdo al color en que las quería
35. Por ultimo agregue la última capa con el nombre de boca
36. Me fui a la opción curvas Bézier y le hice el contorno de sus labios
37. Después le puse opacidad y desenfoque de color rosa y se los disminuí
38. Cerré la capa de labios
viernes, 23 de noviembre de 2012
miércoles, 21 de noviembre de 2012
Pasos
para el logo de Disney
1-hacer una elipse
2-ponerlo en color azul y buscarle su opacidad
3-seleccionar y duplicar la elipse
4-poner en color negro y bajar al fondo
5-seleccionar nodos
6-duplicar el círculo y ponerlo de color azul
7-ir a menú relleno y borde
8-seleccionar y desenfocar a 10.5
9-bajar al fondo
10-escribir la palabra disney
11-encontrar el tipo de letra
12-ponerla de color blanco
13-disminuir su desenfoque
14-seleccionar el texto y con el botón shif
15-seleccionar elipse e ir al menú trayecto
16-y dar clic en alinear en el eje vertical y en
el eje horizontal
17-por ultimo lo guarde con el nombre de disney
miércoles, 14 de noviembre de 2012
miércoles, 17 de octubre de 2012
Un
fractal es un objeto geométrico cuya estructura básica, fragmentada o
irregular, se repite a diferentes escalas.1 El término fue propuesto por el
matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que significa
quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. La
propiedad matemática clave de un objeto genuinamente fractal es que su
dimensión métrica fractal es un número no entero.
Posteriormente
aparecieron ejemplos con propiedades similares pero una definición más geométrica.
Dichos ejemplos podían construirse partiendo de una figura inicial (semilla), a
la que se aplicaban una serie de construcciones geométricas sencillas. La serie
de figuras obtenidas se aproximaba a una figura límite que correspondía al que
hoy llamamos conjunto fractal. Así, en 1904, Helge von Koch definió
una curva con propiedades similares a la de Weierstrass: el copo de nieve de Koch. En 1915, Waclaw
Sierpinski construyó su triángulo y, un año después, su alfombra.
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Construcción de la alfombra de Sierpinski:
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Paso 1
(semilla)
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Paso 2
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Paso 3
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Paso 4
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Paso 5
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El método de Mandelbrot: diferentes
fractales iterando potencias de Z
A
continuación se muestra una serie de fractales de las diferentes potencias
de
,
según el método de Mandelbrot. Todos los puntos del plano complejo C=(Cx,iCy)
son iterados por adición a la función correspondiente. Todas las iteraciones
parten de los puntos x=0 iy=0. Cuando la iteración converge se colorea de
amarillo pálido. La divergencia a infinito es coloreada mediante un patrón
cromático desde el negro al azul. El fractal derivado de la función
se
denomina conjunto de Mandelbrot.
Ejemplos
de fractales del tipo Mandelbrot 
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